Tutorial 7: Umgang mit Licht und Schatten
Autor: Anne Gutmann
Bei Animationen jeglicher Art spielt Licht und Beleuchtung eine große Rolle. Licht heißt aber nicht, dass an allen Stellen gleich viel Licht eingesetzt wird, sondern dass durch den Einsatz von Licht die Raumtiefe oder einzelene Objekte betont werden.
Licht:
Beim Film und Fernsehen wird mit dem sogenannten Dreipunktsystem gearbeitet. Das heißt, es werden 3 verschiedene Lichtsysteme eingesetzt:
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Hauptlicht – simuliert natürliches Licht in der Szene
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Fülllicht – soll Schatten, die durch das Hauptlicht entstehen, aufhellen bzw. weicher zu machen
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Hinterlicht – wird über und hinter dem Aufnahmegegenstand platziert; darf dabei nicht direkt in die Kamera scheinen.
Der Einsatz von Licht hat folgende Ziele:
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wichtige Szenen und Objekte sollen hervorgehoben werden
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Erhöhung der Stimmung, Dramatik und Atmosphäre
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Schaffen oder Erhöhung der Raumtiefe
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Unterstreichung eines Charakters in der Szene
Bei Blender gibt es folgende 5 Lampentypen:
Auswahl über Add--> Lamp
Lamp: Punktlicht, strahlt in alle Richtungen gleichmäßig ab
Sun: erzeugt Sonnenlicht, Intensität ist von der Entfernung unabhängig,
Position der Lichtquelle spielt daher keine Rolle
Spot: Scheinwerfer, Intensität wird in Abhängigkeit zum Objekt berechnet
Hemi: Erzeugung von gleichmäßigigem Licht, z.B. wie von einem bewölktem Himmel
Area: wird verwendet, wenn Schatten erzeugt werden sollen, die weich auslaufen sollen oder wenn Licht von Fenstern oder PCs simuliert werden soll
blender bietet eine weitere Lichtart an: das sogenannte Ambiente Licht, d.h. Umgebungslicht. Umgebungslicht entsteht, wenn Objekte Licht reflektieren und praktisch selbst zu einer Lichtquelle werden.
Auswahl über F8 (Intensität der Grundfarben kann mit den AmbR-, AmbG- und AmbB-Reglern eingestellt werden)
Schatten
Bei Blender gibt es grundsätzlich 2 Möglichkeiten bzw. Arten zur Schattenberechnung: Raytracing-Schatten und Shadow-Buffer.
Raytracing-Schatten:
alle Lichtquellen bis auf Hemilight unterstützen den Raytracing-Schatten. In der jeweiligen Lichtquelle muss sowohl Ray Shadow eingeschalten sein, wie auch bei F10 global Ray aktiviert werden.
Raytracing-Schatten sind harte Schatten, wirken nicht so natürlich, sind aber einfach einzusetzen.
Weiche Schatten können durch Aeralight erzeugt werden; geschieht durch eine mehrfache Berechung und anschließende Überblendung der Schatten. Aeralights sind empflindlich bezüglich der Entfernung zur Lichtquelle.
Shadow-Buffer-Schatten
Vorteil: schnell zu berechnen
Nachteil: die korrekte Einstellung der Lichtquelle erfordert einige Erfahrung, um Störungen in den Schatten zu vermeiden.
Bei Blender kann durch sogenannte Halos in einer staubigen oder nebligen Umgebung sowie unter Wasser einen Lichtkegel einer starken Lichtquelle simulieren.