Wichtige Shortcuts für Blender 3D
ESC... Abbruch von Aktionen
Space...Öffnet im 3D Fenster das Hauptmenü; Im Editor können dadurch Elemente hinzugefügt werden.
TAB...Starten und Beenden des Editing Modes
F1...Szenendatei laden (Ein Datenauswahlfenster erscheint in dem Fenster wo sich die Maus befindet)
Shift-F1...Szene aus einer anderen Szenendatei laden
F2...Szene speichern (aktuelles Fenster ist das Datieauswahlfenster; PAD+ bewirkt das dem Dateinamen eine Versionsnummer hinzugefügt wird)
F3...Gerendertes Bild Speichern (Format im Render Button einstellen)
F4...Umschalten des aktuellen Buttons Window auf Logic Buttons
F5...Umschalten des Buttons Window auf Shading Buttons
F6...Umschalten des Buttons Window auf Texture Buttons
F7...Umschalten des Buttons Window auf Object Buttons; bei einem weiteren Klick umschalten auf Physics Buttons
F8...Umschalten des Buttons Window auf World Buttons
F9...Umschalten des Buttons Window auf Editing Buttons
F10...Umschalten des Buttons Window auf Render Buttons; bei einem weiteren Klick umschalten auf Anim Buttons und Sound Buttons
F11... Render Window in Vorder/Hintergrund rücken
J...Im Renderwindow zwischen zwei Bildern umschalten
F12...Aktuelles Bild rendern
→...Animation weiterschalten
Shift →...Animation zum letzten Bild schalten
← ...Animation zurückschalten
Shift ←...Animation zum ersten Bild schalten
↑...Animation zehn Bilder weiter schalten
↓...Animation zehn Bilder zurück schalten
Alt-A... Animationsvorschau (akutelles Fenster)
Esc...Animationsvorschau beenden
Shift-Alt-A...Animationsvorschau (alle 3D Fenster)
I...Key Insert Menü
N...Properties Palette (Eingabe von Werten)
Strg-Q...Blender beenden (nach einer Sicherheitsabfrage)
Strg-U...aktuelle Szene als Standarddatei sichern (als .B.blend im Heimverzeichnis)
Strg-X...aktuelle Szene löschen
B...Border Select (Objekte auswählen)
B-B...Kreisselektion im Editing Mode; PAD+ /PAD- Größe des Kreises verändern
A...Alles auswählen
P...Echtzeit Engine starten
G...Objekte verschieben
S...Objekte skalieren
R...Objekte rotieren
E...Beim Modellieren Objekte ausstoßen
X, Entf...Ausgewählte Objekte löschen
Tab...in den Editing Modus schalten
F....in den FaceSelect Modus schalten
W...SpecialsMenu
Strg-Z...Rückgängig
Strg-Y...Rückkehr umkehren
1...0 ...Layer umschalten
PAD...Im Ziffernblock die Ansichten umschalten
Z...Umschalten zwischen Gitter und Schattierung (3D Fenster)
Alt Z...Texturierter Modus (3D Fenster)
Literatur:
Carsten Wartmann (2007), Das Blender Buch. 3D Grafik und Animation mit freier Software. Heidelberg:Dpunkt. S. 331 ff.