Wichtige Shortcuts für Blender 3D


ESC... Abbruch von Aktionen


Space...Öffnet im 3D Fenster das Hauptmenü; Im Editor können dadurch Elemente hinzugefügt werden.


TAB...Starten und Beenden des Editing Modes


F1...Szenendatei laden (Ein Datenauswahlfenster erscheint in dem Fenster wo sich die Maus befindet)


Shift-F1...Szene aus einer anderen Szenendatei laden


F2...Szene speichern (aktuelles Fenster ist das Datieauswahlfenster; PAD+ bewirkt das dem Dateinamen eine Versionsnummer hinzugefügt wird)


F3...Gerendertes Bild Speichern (Format im Render Button einstellen)


F4...Umschalten des aktuellen Buttons Window auf Logic Buttons


F5...Umschalten des Buttons Window auf Shading Buttons


F6...Umschalten des Buttons Window auf Texture Buttons


F7...Umschalten des Buttons Window auf Object Buttons; bei einem weiteren Klick umschalten auf Physics Buttons


F8...Umschalten des Buttons Window auf World Buttons


F9...Umschalten des Buttons Window auf Editing Buttons


F10...Umschalten des Buttons Window auf Render Buttons; bei einem weiteren Klick umschalten auf Anim Buttons und Sound Buttons


F11... Render Window in Vorder/Hintergrund rücken


J...Im Renderwindow zwischen zwei Bildern umschalten


F12...Aktuelles Bild rendern


...Animation weiterschalten


Shift ...Animation zum letzten Bild schalten


...Animation zurückschalten


Shift ←...Animation zum ersten Bild schalten


...Animation zehn Bilder weiter schalten


...Animation zehn Bilder zurück schalten

Alt-A... Animationsvorschau (akutelles Fenster)


Esc...Animationsvorschau beenden


Shift-Alt-A...Animationsvorschau (alle 3D Fenster)


I...Key Insert Menü


N...Properties Palette (Eingabe von Werten)


Strg-Q...Blender beenden (nach einer Sicherheitsabfrage)


Strg-U...aktuelle Szene als Standarddatei sichern (als .B.blend im Heimverzeichnis)


Strg-X...aktuelle Szene löschen


B...Border Select (Objekte auswählen)


B-B...Kreisselektion im Editing Mode; PAD+ /PAD- Größe des Kreises verändern


A...Alles auswählen


P...Echtzeit Engine starten


G...Objekte verschieben


S...Objekte skalieren


R...Objekte rotieren


E...Beim Modellieren Objekte ausstoßen


X, Entf...Ausgewählte Objekte löschen


Tab...in den Editing Modus schalten


F....in den FaceSelect Modus schalten


W...SpecialsMenu


Strg-Z...Rückgängig


Strg-Y...Rückkehr umkehren


1...0 ...Layer umschalten


PAD...Im Ziffernblock die Ansichten umschalten


Z...Umschalten zwischen Gitter und Schattierung (3D Fenster)


Alt Z...Texturierter Modus (3D Fenster)


Literatur:

Carsten Wartmann (2007), Das Blender Buch. 3D Grafik und Animation mit freier Software. Heidelberg:Dpunkt. S. 331 ff.