Modellieren I - Schultisch (Teil 1)

Author: Karl Kühberger

Das erste Modell, das wir gemeinsam erstellen werden, soll einen leichten Einstieg in einige grundlegenden Techniken von Blender ermöglichen.


Lernziele:

- Blender Filebrowser

- Objekte einfügen, bewegen, rotieren, skalieren und löschen

- Objekt- und Edit-Modus

- Befehle rückgängig machen und wiederherstellen

- Befehle abbrechen

- Umgang mit Ansichten

- Fensterlayout anpassen

- Auswahltechniken

- Snapping Tool

- Duplizieren

- Material erzeugen und Shader einstellen

- Texturen erzeugen (Bildtextur verwenden)

- Beleuchtung

- Kamera einstellen

- Renderingeinstellungen

- Gerendertes Bild speichern






fertig gerenderter Tisch

Schritt-für-Schritt-Anleitung:

1. Blender öffnen

2. Datei am richtigen Ort speichern:

    - Menü File - Save As auswählen

    - Ordner auswählen (weiße Schrift)

Im Menü mit dem Doppelpfeil können Volumes bzw. zuletzt verwendete Speicherorte ausgewählt werden. Mit „P“ gelangt man in der Dateihierarchie eine Stufe zurück. Es ist auch möglich, in der ersten Zeile, den Pfad direkt einzugeben.

    - in der zweiten Zeile den Dateinamen (incl. Dateierweiterung .blend) eingeben, ENTER drücken

   - mit „Save As“ bestätigen

Anmerkung: Sämtliche Dateidialoge funktionieren in Blender nach diesem Muster, und das in jedem Betriebssystem gleich.

Tipp: Es ist ratsam, sämtliche Dateien, die in einem Projekt benötigt werden, also die eigentliche Blender-Datei sowie verwendete Texturen in einem gemeinsamen Ordner zusammenzufassen. Blender kann zwar die externen Texturen auch „einpacken“, aber sobald man statt dem internen Renderer einmal YafRay oder eine andere Render-Engine verwenden, so ist es notwendig, dass sich alle Dateien im gleichen Ordner befinden.

 

3. Tischplatte modellieren

- Den bereits vorhandenen Würfel verwenden wir gleich als Ausgangsbasis für die Tischplatte.

- Mit der rechten Maustaste auswählen (falls nicht schon ausgewählt, und in den Edit-Modus wechseln (Shortcut: Tabulatortaste).

- Auf Ansicht von oben (Nummernblock 7) wechseln.

- Alle Vertices auswählen (Taste A ein- oder zweimal drücken - ausgewählte Punkte werden gelb dargestellt, nicht ausgewählte rosa)

- Scale-Manipulator in der Menüleiste des 3D-Fensters auswählen (falls nicht eingeblendet, zuerst mit Handsymbol einschalten). Nun sollten die rote, grüne und blaue Linie jeweils einen kleinen Würfel als Endpunkt haben. Durch Ziehen an diesen Würfeln kann das Objekt auf die gewünschten Dimensionen der Tischplatte skaliert werden. Zum Skalieren entlang der Z-Achse (Höhe) am besten die Ansicht mit der mittleren Maustaste drehen oder auf Vorder- oder Seitenansicht (NUM 1 bzw. 3) umschalten.

- Befehle lassen sich mit Strg-Z (Ctrl-Z) rückgängig machen (standardmäßig bis zu 32 Schritte). Wiederherstellen erfolgt mit Strg-Shift-Z (Ctrl-Shift-Z).


4. Tischbeine modellieren


- Nun duplizieren wir einfach die Tischplatte mit Shift-D (oder im Menü des 3D-Fensters unter Mesh / Duplicate zu finden). Vorher sollte man darauf achten, dass auch tatsächlich alle Vertices ausgewählt (gelbe Farbe) sind. Nach dem Duplizieren befinden wir uns automatisch im Bewegen (Translate)-Modus. Wollen wir sicherstellen, dass die kopierten Vertices nicht ver schoben werden, drücken wir gleich nach Shift-D die ENTER-Taste. In diesem Fall ziehen wir die Kopie gleich nach Shift-D einfach ein Stück weg. Sonst kann es leicht passieren, dass man auf die kopierten Vertices vergisst, und genau übereinander liegende doppelte Vertices bekommt, was unter Umständen zu hässlichen Artefakten beim Rendern führt

.
- Jetzt skalieren wir das Tischbein mit den Scale-Manipulators auf die gewünschte Größe.

- Als Nächstes können bringen wir das Tischbein an den richtigen Ort. Dazu schalten wir das Snap-Tool (Hufeisen-Magnet als Icon) in der Menüleiste des 3D-Fensters ein und schalten den Snap-Target-Mode (Auswahlmenü daneben) auf „Closest“.


- Nun verschieben wir das Tischbein mit G (wie Grab) oder mit dem inneren Ring des Translate Manipulators auf ein Eck der Tischplatte. Dabei ist entscheidend, dass der Cursor auf das Eck zeigt und nicht der Vertex des Tischbeins! Noch bevor der Befehl abgeschlossen wird, drücken wir jetzt die Strg-Taste (Ctrl-Taste), um das Snapping zu aktivieren. Das Tischbein sollte nun auf die gewählte Stelle springen (ein kleiner Kreis wird zur Bestätigung angezeigt). Abge schlossen wird der Befehl durch das Drücken der linken Maustaste (LMB).

- In der Ansicht von oben (Nummernblock-7 oder 3D-Menüleiste View / Top) bewegen wir nun das Tischbein noch etwas Richtung Tischmitte.

- Nun erzeugen wir durch Kopieren (Shift-D) noch drei weitere Tischbeine und verschieben diese an die anderen Ecken des Tisches. Will man nicht nur per Augenmaß verschieben, so kann man nach dem G (Grab) noch die Achse und den Abstand eingeben, z. B. verschiebt GX2.5 das Tischbein um 2,5 Rastereinheiten auf der X-Achse nach rechts. Da es sich um eine englische Programmversion handelt, immer Punkt statt Komma verwenden! Es sind natürlich auch negative Zahlen möglich, um in die entgegengesetzte Richtung zu verschieben.

- Nun wechseln wir mit der TABTaste oder im Auswahlmenü in der 3D-Menüleiste in den Object- Modus, und schalten den Draw-Type (gleich im Menü rechts daneben) auf „Solid“, um unser Werk einmal in anschaulicherer Form begutachten zu können. Nach dem Drehen des Viewports (MMB) sollte das Ergebnis in etwa so aussehen wie im Bild.


- Wechseln wir wieder zurück in den Edit-Modus (TAB-Taste), um noch die Bretter zwischen den Tischbeinen einfügen zu können. Dazu kopieren wir entweder eines der Tischbeine oder die Tischplatte und skalieren diese auf die passende Form, um sie dann unter Zuhilfenahme des Snap-Tools exakt zwischen den Beinen einzufügen. Falls die gezielte Auswahl Schwierigkeiten bereitet, siehe dazu den Exkurs „Auswahlwerkzeuge“ (Selection Tools) im Kasten auf der nächsten Seite unten. Ein Problem könnte beim exakten Positionieren der Bretter auftreten, nämlich wenn das Brett an einer Stelle des Tischbeins (oder der Tischplatte) einschnappen soll, an der es keinen Vertex gibt. In diesem Fall stellt man am besten „Snap Element“ (zwischen Hufeisen-Icon und „Closest“) auf „Face“ um. Nun lässt sich durch Drücken der Strg-Taste (Ctrl-Taste) überall entlang einer Fläche snappen. Sollte das Brett nur auf einer Seite gekürzt oder länger gemachtwerden, wählt man einfach nur die Vertices der einen Seite aus und zieht sie mit dem Pfeil des
Translate-Manipulators auf die gewünschte Position und lässt sie mit dem Snapping-Tool exakt einschnappen.

- Nun können wir ein Brett kopieren und es auf der gegenüberliegenden Seite positionieren.

- Dann kopieren wir das Brett erneut und drehen es in der Ansicht von oben (NUM-7) mit R90 exakt um 90 Grad. Nun muss das kopierte Brett nur noch auf die richtige Länge gebracht und richtig positioniert werden. Danach nochmals kopieren und auf die gegenüberliegende Seite bringen

- Fertig ist unser Tisch! Er sollte ca. so wie auf diesem Screenshot aussehen.